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盛世荣景还是末路狂歌?!——写在FF10推出前夜
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Written By——darkbaby
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对于Square来说近况可谓喜忧参半,喜乃情理之中忧则预料之外!历时两年制作的PS2超大作
FF10预定本数突破了二百五十万枚,社长铃木尚依此发表了全球销售千万本的豪言。让Square和阪口博信堵心的是寄予厚望先后耗资数百亿日元制作的全CG电影FF-MOIVE票房失利已成定局(在香港票房甚至仅及《少林足球》的零头)。面对美国影评家对剧情和图象辛辣的嘲讽Square逐鹿奥斯卡的野望早已黯然消散。
真诚的为Square倾注全力的FF10大唱赞歌。姑且不论其情节、系统是否合理妥帖,如梦境般绚烂华丽的影像势必使得电子游戏真正成为一种艺术的崭新诠释方式!方今之世也只有Square有实力和决心去铸造这样豪奢的杰构,权威杂志FAMI通给予三十九分的绝赞实至名归。感慨之余又不得不为Square未来的命运担忧!财务报表显示FF10如果全球销量不超过六百万本将无法弥补开发延迟、FF-MOIVE公映失利等原因造成的损益。游戏业界可以没有DataEast、SNk…甚至可以没有世嘉;失去了Square这样的巨擘又将会是怎样的萧凉局面呢?!
在FF10预定本数突破了二百五十万的同时从业界阴暗的罅隙却中隐隐传出了Square正在全力开发NGC版《圣龙传说》(SFC前作是Square与任天堂决裂的导火索)GBA版《半熟英雄》等一连串真伪难辨的消息。值得注意的是Square的确正在公开招募《半熟英雄》的开发人员,阪口博信接受美国记者采访时的言论又使人不由得浮想联翩:“我们怀念昔日与任天堂紧密合作的时光,能获准在NGC上推出FF11是由衷的期望…”
Square从
FF10将得到什么呢?!真正的获益者显然将是索尼PS2而非Square自身。煌煌巨制带来的利润肯定无法比拟蓬头素面的DQ7,甚至无法抵消FF-MOIVE的亏损。出身庆应义塾等商界名门的武市智行等人越来越感受着财政的困窘,为了金钱被索尼牢牢禁锢于PS2战车上的现状绝对不是Square领导者们所愿意看到的。从客观分析Square是充满野心和激情的斗士,渴望自由和创造!现实的泥沼中巨人已经筋疲力尽,过份的执念令自身的未来道路布满荆棘。
FF-MOIVE的失败是对Square的当头棒喝,是其矫枉过正的艺术理念全盘否定!Square一直希望以艺术来表达真实,却完全忽视了与真实表里一体的虚幻。FF-MOIVE的失败从侧面也证明了Square技术蓄积的不足和选择时机的谬误;相对照的是Namco成本较低的全CG电影“Axis”在技术上得到了不俗的定评,3DCG技术业界最强的Namco在前进道路上的步伐理智而稳健。
处在FF-MOIVE同一战略延长线上的FF10注定无法比拟FF7的伟大成就!FF7是游戏业世代交替、由2D向3D过渡的标志产物,从对市场的推动作用分析差距也十分明显;FF7在推出的两月前已经完全使市场活性化而FF10发售期临近PS2依然没有出现索尼和Square期望的急剧飙升的迹象!放眼全球范围FF系列的销售也呈逐步下滑趋势(FF7约800万、FF8约640万本、FF9不足490万)。FF7是真正的革命产物!而FF10呢?不过是实现了原先局限于PS机能未能实现的图像进化而已…
FF(最终幻想)是Square代名词!初代的FF把Square 从破产边缘引向辉煌;
FF7又让Square更上层楼、风光无限!成也FF 败也FF, Square为FF付出了太多的代价!
象牙塔的底层堆砌着累累白骨;《异度装甲》、《圣剑传说》、《浪漫沙加》、《前线任务》…多少瑜亮一时的经典或沉沦或移户他家,苦心营造FF的结果是Square除了FF以外一无所有!早在九九年初野村证券的分析家中村和久已经指出:“财务的压力迫使Square每年推出一款FF来避免赤字,而过渡依赖一款软件无疑是极端危险的,市场稍有波动就会产生倾覆的作用!”
FF10尚未问世已有太多人诟病其肤浅无物,因为其精致画面驻足流连的也占据了购买层相当部分。似乎Square的游戏除了CG只剩下CG了,事实当然未必如此!Square应该反思一下;为何缔造了PS的SCEI能够创作出《啪拉啪拉啪》、《大众高尔夫》、《波波罗克洛伊斯物语》等那么多朴实无华的精品;CG技术在业界独领风骚的Namco也并未恣意炫耀,《魂之利刃》、《铁拳》中巧妙的缀饰却博得满堂喝彩!由此可见Square的理念即便是亲密盟友也未必认同,SCEI、Namco以及任天堂都不约而同意识到对于游戏软件而言概念远比技术重要,《口袋妖怪》、《马里奥》、《啪拉啪拉啪》等的骄人战绩就是最佳注脚。越来越多的人厌倦了用大段CG动画表述情节的方式,二百五十万以上拥护者的背面同样存在着数量相当的离弃者!
Square渴望回归任天堂的阵营,未来游戏业合理的布局将是索尼、任天堂两强对峙、微软窥视制衡的必然态势,多平台发展是软件开发商最佳生存方式!许多厂商都将GBA视为蓄积开发经费的最佳后方基地;而微软XBOX低廉的许可费也令人食指大动。Square当然清楚看到全机种制霸的KONAMI跃居日本第三方软件商老大的发展轨迹;Square也绝对不会忘记自社首款百万软件是出自GB平台的《沙加-魔界塔士》。Square一直在寻求消弭与任天堂嫌隙的最佳方式,如果没有任天堂平台的支持根本无法填补日益高涨的开发费用。
徘徊观望中的Square明显放慢了在PS2的前进步伐,目前仅有一款与迪斯尼合作的《王国之心》;近日退隐社长水野哲夫悄然往来于京都、东京之间的神秘行踪倍受瞩目。业界的变革在悄然酝酿中,始终居于峰头浪尖的Square当然不愿成为时代的弃儿,审慎判断局势将是当务之急!
笔止于此,禁不住杞人之叹数声!
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