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浪漫传说3一些玩家的误解
Written By——Haruka
          【一】关於「灵光一闪」
              为什麽我就是没练出黄龙剑、流星冲、地すり残月┅┅明明我的
          队伍练得那麽强┅┅
              其实,「灵光一闪」冒出武技的机率,跟敌我强度差距有密切关
          系∶敌强我弱时最容易灵光一闪。因此真正冒出武技的最佳时机并非
          「HP练到八九百、武器级数都四十多级了」的高手状态,而是一下子
          碰到实力高出我方数倍的超强怪物的时候。
              「练了四五十个钟头,还是没练到什麽什麽┅┅」这是当然的∶
          四五十个钟头的努力使我方强过敌方太多,打怪物跟暖身运动一样,
          哪激得出什麽灵光一闪的火花(ps)?
              「打アスラ、玄龙最容易冒出技巧」也仅限於最初碰到的几次,
          大约过了五、六场以後,敌我双方的差距拉近,技的出现机率就跟打
          一般小怪物时没差多少。
              什麽情况下技的出现率最高?笔者曾经序盘剧情一过,到ビドナ
          便闯魔王殿,碰壁退出来、找王家の指轮再进去,门一打开便用跳关
          ,40分钟不到便挑上アラケス。结果队伍里的伙伴争相冒灯泡,甚至
          有人从一开始空空如也的技表,冒到八个占满再也想不出技了!
              也是这时让笔者见识到「强过分身剑20倍」的疾风剑。

          (ps)由於笔者没有修改过游戏(其实是不会修改啦),因此不晓得∶如
          果我方真的强过敌方太多时(譬如全部都99级的主角、遇上HP不超过
          一百的弱小敌人┅┅)技的出现率又是怎样?┅┅各位网友可否补足
          此点?

          【二】Sarah(サラ)好虚弱喔┅┅
              完全错误!
              「宿命之子」的她具有一项所有角色无法匹敌的特性∶最快速的
          成长速度(当然「少年」也是)。
              只要渡过最前面那段HP超少、防具不够好、回复能力不足┅┅的
          序盘阶段,然後让她参与跟其它人一样数量的战斗,不出10小时就能
          发现她的强悍!
              光凭当配角时预设的能力值便已经够强了。如果选她当主角,自
          行调整她的七大基本值的话更可怕。(附带一提,她的腕力、速度、
          魔力、魅力的素质很高,以宿星跟武器调整她的基本值时多注意)
              笔者估计∶她只要别人的九成(┅┅还不到)的战斗经验,就能跟
          别人一样强了。
              但话说回来,由於剧情限制使她不能亲自打最後一战(可惜!),
          因此似乎也没必要培养她了┅┅
              不过这跟预估她虚弱而放弃她,然後将未经训练的她推向战场,
          以证明她的虚弱是两码子事。
              Sarah很强,专心培养过的人会知道的。

          【三】龙虾很强?
              ┅┅请参看笔者的「SAGAⅢ异类悍将」。

          【四】宵暗之袍
              「物理防御42、魔法防御42?写假的嘛!」
              许多玩家已经亲身体验了吧。不过,魔法防御42有时还算是真的
          ∶不是热系、状态系攻击的话,还颇能抵挡的。
              跟一般RPG 不同,SAGAⅢ的防具「防御属性」比「防御力」重要
          !笔者就用了一套「物理防御37、魔法防御39」的「破铜烂铁」,主
          角一个人挑上魔界里的フォルネウス本尊。像炎のマント,物理防御
          8 、魔法防御10而已,可是能将纯热系攻击伤害减至零,打アウナス
          本尊也大可穿上。
              「宵暗之袍」不仅没有抵消任何防御属性,还放大了打击系、热
          系、状态系┅┅的伤害!
              只有在以上系列攻击之外的魔法属性攻击,42的魔法防御才发挥
          得了效果。
              「暗の翼张开时,穿宵暗之袍可避免伤害」的问题,下篇会讨论
          ∶那不是绝对的。
              另外,笔者之前看到网友们讨论「宵暗之袍」的真假问题,并说
          明修改的方法,还提出「让所有伙伴都穿上,五个吸血伯爵打破坏神
          ┅┅
              破坏神若用「明王拳」怎麽办?一次打死一苹「吸血伯爵」。
              笔者每次打最後一战,当「暗の翼」张开後,破坏神十次有六次
          是用「明王拳」呢!
              以笔者这样的坏运气,「五个吸血伯爵」策略一定会失败吧┅┅

          【五】关於武技的威力no.1
              「武器熟练度」经常捉弄玩家的概念∶对於各种技威力与效果。
              黄龙剑虽名为「最强の剑技」,大半玩家打头目级怪物时都不用
          它而用分身剑∶因为这两招威力好像差不多,甚至分身剑要强一点,
          用黄龙剑却要花上将进两倍的技力。
              大家都知道「疾风剑」吧!大概没人会用这种技打破坏神。不过
          若说∶疾风剑比分身剑强20倍,有人会相信吗?
              别骗人了!一定有人会这样质疑。因为,大部份玩家的经验是∶
          分身剑能转到3500以上,但多耗一点技力的疾风剑∶偶而飙得到2000
          而已。疾风剑会比分身剑强20倍?
              笔者决不骗人。解答是∶当我方的剑级只10级上下时,疾风剑有
          1000以上威力,而分身剑三位数不到!
              讲到这里应该渐渐地明了吧。黄龙剑名为「最强の剑技」,是以
          在所有的状态中平均而来的结果∶剑的品质、剑的熟链度、各种不同
          的腕力、器用さ、速度┅┅。
              SAGAⅢ其实不是一个适合练功练得超强才来慢慢打的游戏。以正
          常的进度,甚至抢快的打法来玩,其实更有趣味呢!像武技威力这样
          一个简单的例子便是∶只有经历「乐胜、通常、苦战」三层攻略法才
          能体会的个中趣味。

          【六】关於武技的威力no.2
              很多人都知道小剑、弓矢的威力跟「腕力」无关而跟「器用さ」
          有密切关系。其实不仅如此,同一武器所使出的各种技的威力,也不
          只是靠单一个数值控制。
              以「剑」而言,基本上是靠腕力计算威力的,但是最受欢迎的「
          分身剑」,却是以速度、器用さ、剑的LV┅┅众多项目去计算的。
              举个实例,剑LV35的Hareed(ハリード),挥出「黄龙剑」跟「分
          身剑」的威力几乎相同;但若换成剑LV35的Katharina (カタリナ),
          威力可相差到1000以上(分身剑较强)。为什麽?由於Katharina 的腕
          力普通,灵巧与速度极快的关系(选预设的辰星、大剑时)!
              一些类别奇特的招式,往往跟平常操作武器所用的能力值不同∶
          反击技、critical技(aiming、居合拔き┅等)、体力削减技(aerobeat
          、亚空间斩り)、状态异常追加技、擒拿技┅┅用这些技巧时常会发觉
          明明两个级数、腕力等几乎相同的角色,出手的威力却差得非常多?
 
            另外补充一点∶ウィルスピア的固有技psycho-burst,是一种
          施用人HP越少、威力越强的技巧∶满血的时候出招只有可怜的两位数
          ,当快挂时就能爆发出1800以上的威力(热属性,消费3点技力)。

          【七】不能加入成为伙伴?
              除了剧情方面的阻挠之外┅┅
              伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。
              笔者数次想要使用所有的配角,却都在後盘时期才碰面的配角的
          不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很後面才遇到的
          配角无意加入。
              因为都是到後面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以
          下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶
              有次一直忘了到ヤーマス,等到猛然想起没有三角阵,赶紧跑去
          找罗宾兄弟,结果「怪杰传说」虽照演,结束後到仓库居然没人跳下
          来!┅┅那麽容易找到的罗宾居然也会不加入?
              还记得放浪娘ダチアナ吧,除了侯爵Micheal 以外(ミカエル就
          是"麦可",很难想像吧)她都会死缠不放吧。可是笔者在用第二顺位
          女主角Ellen 单人破关时(稍後会提),等到要进攻魔界时碰到她,她
          也无法加入了(由主角亲口拒绝)!
              ┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。
              曾对笔者「毫不理睬」的名单如下∶妖精、大象、龙虾、吸血伯
          爵、雪人、ポール(元盗贼)、ダチアナ(放浪娘)、杨芳、罗宾兄弟。
          另外其它的玩家跟我透露过像∶ミューズ、ユリアン、ティペリウス
          (神王教团长)、白梅娘┅┅也都「毫不理睬」过。
              几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图
          使这些後来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时
          以内的。

          【八】头目级敌人的血会变多?
              的确。根据具我方的HP与技、术等强度做调整,约有三、四个水
          平。
              这样的设计是替「苦战」模式著想∶不用"金手指"想在10小时内
          强行破关,在SAGAⅢ里是办得到的。
              如果玩到头目们的HP涨到最高水平,还拚命练功下去,SAGAⅢ也
          是「功练得越多越容易破关」的。不过若因此判定它在这方面也是个
          普通的游戏,则嫌太早。
              其实若把SAGAⅢ的难易度跟练功数量作个XY座标图,会发现关系
          曲线是抖动的,直到「练功数量」很高时曲线才会拉缓趋低。
              讲得实际一点∶可能会因多了五十点HP、两三级武技、术法熟练
          度,打头目时便要多打五千、一万点才能打倒。
              这时若再缓缓晋级,打头目的难度会渐渐降低,直到我方的等级
          高到让头目们的HP等等再度提升,难度又突然增加┅┅


                                          嘴碎舌多的「欧巴桑」  Haruka

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